| 書名 |
ゲーム デ イキテ イク |
| ゲームで生きていく |
| 副書名 |
イースポーツ ガ カエル キョウイク ト キャリア |
| eスポーツが変える教育とキャリア |
| 叢書名 |
チクマ プリマー シンショ |
| ちくまプリマー新書 |
| 531 |
| 著者名1 |
カキハラ マサオ |
| 柿原 正郎/著 |
| 兵庫県生まれ。ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了。東京理科大学経営学部国際デザイン経営学科教授。特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部理事長。 |
| 出版者 |
チクマショボウ |
| 筑摩書房 |
| 出版年 |
202608 |
| ページ |
203p |
| サイズ |
18cm |
| ISBN |
978-4-480-68564-3 |
| 価格 |
900 |
| 内容紹介 |
今、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、ゲーム、特にeスポーツに「本気」になったら知るべき情報をまとめる。 |
| 内容紹介2 |
ゲームに本気になることは、本当に「悪いこと」なのか。eスポーツに真剣に取り組むことで、人は何を学び、どんな道を開けるのか。eスポーツをすることで身につく力、eスポーツカルチャーの現状、プロになる方法、それ以外で関わっていく方法などを紹介する。 |
| 一般注記 |
文献:p199~203 |
| 件名 |
eスポーツ |